Ampliar el esquemaChiriflu y Takatá
Juego socializador y atencional en círculo en el que dos objetos circulan en sentidos opuestos acompañados de secuencias verbales fijas. Cuando ambos objetos coinciden en la misma persona, la exigencia de atención se dispara y aparecen las risas. Es perfecto para la vuelta a la calma o para cohesionar al grupo al inicio del curso.
- Atención
- Comunicación
- Cooperación
- Socialización
- Curso
- 4.º–6.º Primaria
- Duración
- 20 min aprox.
- Participantes
- 10–30 por partidaGran grupo en círculo
- Material
- Botella · Objeto pequeño
- Espacio
- Aula
Cómo se juega
Preparación
Formar un círculo y seleccionar dos objetos diferenciados para que circulen en sentidos contrarios.
Desarrollo
- Un objeto llamado Chiriflu se pasa hacia la derecha siguiendo una secuencia verbal fija.
- Después se introduce el Takatá en sentido contrario, aumentando la exigencia atencional cuando ambos coinciden.
Consejo docente: Introduce primero un solo objeto y añade el segundo cuando la secuencia esté automatizada.
Seguridad
Utilizar objetos ligeros y evitar lanzarlos; el material debe entregarse de mano en mano.
Variantes
Aumentar la velocidad, introducir un tercer objeto o modificar las secuencias verbales.
Adaptaciones
Introducir los objetos de forma progresiva, reducir el ritmo o utilizar apoyos visuales con la secuencia verbal.
Indicadores orientativos
¿Qué significan estos indicadores?
Compromiso motor: parte del tiempo de juego en la que el alumnado está en movimiento.
Participación: cuánta parte del grupo interviene a la vez, sin eliminaciones ni esperas largas.
Intensidad: esfuerzo físico predominante (baja: ritmo suave; media: desplazamientos y pausas; alta: carreras o esfuerzos continuos).
Son orientaciones docentes estimadas a partir de las reglas y la organización propuestas, no mediciones. Dependen del grupo, del espacio y de las variantes elegidas. «Sin valorar» indica un dato pendiente de revisión.
Para profundizar: aprendizaje, evaluación, reflexión y preguntas frecuentes
Qué aprende el alumnado con Chiriflu y Takatá
- Mantener la atención dividida ante dos estímulos simultáneos.
- Memorizar y reproducir secuencias verbales y motrices.
- Coordinarse con los compañeros del círculo.
- Disfrutar del error como parte del juego.
Cómo presentarlo en clase
Introduce primero solo el Chiriflu: el objeto pasa hacia la derecha con su secuencia verbal y cada alumno debe esperar a que se complete antes de pasarlo. Repite hasta que la secuencia esté automatizada.
Después introduce el Takatá en sentido contrario. Para grupos avanzados, añade un tercer objeto o aumenta la velocidad.
Errores frecuentes y cómo corregirlos
- Lanzar el objeto. Se entrega siempre de mano en mano.
- Introducir el segundo objeto demasiado pronto. Espera a que la primera secuencia salga sin errores.
- Señalar a quien se equivoca. Reinicia la ronda sin buscar culpables.
Cómo evaluarlo
Tres aspectos observables que puedes registrar con una lista de control durante el juego:
- Pasa el objeto de mano en mano con la secuencia verbal correcta.
- Mantiene la atención cuando coinciden los dos objetos.
- Ayuda a los compañeros a recuperar la secuencia sin burlas.
Si buscas instrumentos listos para usar, consulta nuestra guía sobre qué y cómo evaluar en Educación Física.
Preguntas para la reflexión final
- ¿Qué ocurría cuando los dos objetos llegaban a la vez?
- ¿Qué estrategia usabas para no equivocarte?
- ¿Cómo ha reaccionado el grupo ante los errores?
Encuentra más propuestas en nuestra selección de juegos cooperativos y socializadores.
Juegos y recursos relacionados
- El rumor: comunicación y escucha activa.
- La olla o Los números: reacción en círculo.
- El asesino en movimiento: atención y comunicación.
- Juegos para espacios reducidos: más ideas para el aula.
Preguntas frecuentes
¿Qué material se necesita?
Dos objetos ligeros, por ejemplo una botella y un objeto pequeño, que se entregan de mano en mano.
¿Cómo introducirlo?
Empieza con un solo objeto y añade el segundo cuando la secuencia esté automatizada.
¿Cómo subir la dificultad?
Aumenta la velocidad, introduce un tercer objeto o modifica las secuencias verbales.
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