Ilustración del juego Pelota sentada en una clase de Educación Física de PrimariaAmpliar el esquema
Alta participación JEF · EDUCACIÓN FÍSICA

Pelota sentada

Juego de lanzamiento, reacción y desplazamiento con un balón de goma espuma. Un jugador intenta tocar a los compañeros por debajo de la cintura y quien es tocado cambia de rol o se sienta hasta ser rescatado, según la variante. Con cambios de rol frecuentes, se convierte en un juego de altísima participación.

  • Atención
  • Autocontrol
  • Desplazamientos
  • Lanzamientos
  • Orientación espacial
  • Percepción espacial
  • Precisión
  • Velocidad
Curso
1.º–6.º Primaria
Duración
10 min aprox.
Participantes
10–30 por partidaGran grupo
Material
Balón o pelota blandaBalones de foam
Espacio
Pista

Cómo se juega

Preparación

Delimitar un espacio amplio y utilizar un balón blando de goma espuma.

Desarrollo

  1. El alumnado se desplaza libremente mientras un jugador intenta tocar con el balón a los compañeros por debajo de la cintura.
  2. Quien es tocado cambia de rol según la variante empleada.

Consejo docente: Evita variantes eliminatorias; usa cambios de rol para mantener a todo el grupo activo.

Seguridad

Usar balón blando, prohibir lanzamientos a la cabeza y mantener suficiente separación respecto a paredes y obstáculos.

Variantes

Permitir que quien es tocado ayude al lanzador, introducir más balones o establecer cambios periódicos de rol.

Adaptaciones

Permitir lanzamientos más cercanos, con bote previo o utilizar un balón de mayor tamaño.

Indicadores orientativos

Compromiso motorMuy alto
ParticipaciónMuy alta
IntensidadAlta
¿Qué significan estos indicadores?

Compromiso motor: parte del tiempo de juego en la que el alumnado está en movimiento.

Participación: cuánta parte del grupo interviene a la vez, sin eliminaciones ni esperas largas.

Intensidad: esfuerzo físico predominante (baja: ritmo suave; media: desplazamientos y pausas; alta: carreras o esfuerzos continuos).

Son orientaciones docentes estimadas a partir de las reglas y la organización propuestas, no mediciones. Dependen del grupo, del espacio y de las variantes elegidas. «Sin valorar» indica un dato pendiente de revisión.

Para profundizar: aprendizaje, evaluación, reflexión y preguntas frecuentes

Qué aprende el alumnado con Pelota sentada

  • Lanzar con precisión a un objetivo en movimiento.
  • Esquivar y desplazarse con cambios de dirección.
  • Tomar decisiones rápidas sobre cuándo lanzar o pasar.
  • Aceptar el cambio de rol sin frustración.

Cómo presentarlo en clase

Comienza con un único lanzador y la regla de que quien es tocado se sienta hasta que un compañero le choque la mano. Así nadie queda eliminado mucho tiempo.

Cuando el juego fluya, añade un segundo balón o permite que los tocados se conviertan en ayudantes del lanzador pasándole la pelota.

Errores frecuentes y cómo corregirlos

  • Lanzar a la cabeza. Recuerda que solo vale por debajo de la cintura.
  • Lanzar desde muy cerca. Establece una distancia mínima de dos pasos.
  • Alumnos sentados durante mucho tiempo. Introduce rescates o cambios cada 30 segundos.

Cómo evaluarlo

Tres aspectos observables que puedes registrar con una lista de control durante el juego:

  • Lanza con precisión por debajo de la cintura y respeta la prohibición de lanzar a la cabeza.
  • Se desplaza y esquiva percibiendo la posición del balón y de sus compañeros.
  • Asume los cambios de rol con autocontrol y se reincorpora al juego sin discutir.

Si buscas instrumentos listos para usar, consulta nuestra guía sobre qué y cómo evaluar en Educación Física.

Preguntas para la reflexión final

  • ¿Qué estrategia usabas para que no te tocaran?
  • ¿Cómo ayudabas a tus compañeros sentados?
  • ¿Qué norma ha hecho que el juego sea más seguro?

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Preguntas frecuentes

¿Con qué balón se juega a la pelota sentada?

Con un balón blando de goma espuma. Para quien lo necesite, puedes usar un balón más grande o permitir lanzamientos más cercanos o con bote previo.

¿Cómo evitar que el alumnado quede eliminado?

Usa cambios de rol frecuentes: quien es tocado puede ayudar al lanzador o cambiar de función, en lugar de quedarse fuera.

¿Cuánto dura y para cuántos alumnos sirve?

Unos 10 minutos, con grupos de 10 a 30 alumnos. Funciona bien como calentamiento de alta intensidad.

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