Gratis · sin registro · funciona en el móvil y en la pizarra digital

Herramientas para la clase de Educación Física

Un juego al azar según tu curso, un cronómetro de estaciones con aviso sonoro, un generador de equipos y un dado de retos motores. Ábrelas en el patio y dedica el tiempo a lo importante: que el alumnado se mueva.

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¿Qué juego hago hoy?

Elige curso y espacio: te propongo al azar una de las fichas de juego de la web.

¿No te convence? Vuelve a pulsar y saldrá otro distinto.

Cada ficha incluye cursos, material, organización, variantes y adaptaciones. Si prefieres filtrar por objetivo o material, usa el Explorador de juegos.
⏱️

Cronómetro de estaciones e intervalos

Circuitos, estaciones o HIIT adaptado: trabajo, descanso y rondas con pitido de aviso.

Con «Estaciones» indicas a qué estación se cambia en cada ronda (pon 0 si no rotáis).

Preparados
0:40
6 rondas · 40 s trabajo · 20 s descanso
👥

Generador de equipos al azar

Escribe los nombres (uno por línea) o solo el número de alumnos, y reparte en segundos.

Los nombres no se envían a ningún sitio: todo ocurre en tu navegador.

Aquí aparecerán los equipos, cada uno con su color de peto.
🎯

Dado de retos motores

Retos cortos para calentar, activar o cerrar la sesión. Lanza el dado y a moverse.

Ideal para la pizarra digital: pide a un alumno o alumna que lo lance.

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Reto motor
Pulsa «Lanzar el dado» para descubrir tu reto

Cómo sacar partido a estas herramientas en tus clases

Las cuatro herramientas están pensadas para ganar tiempo de compromiso motor: menos minutos organizando y más minutos en movimiento. Funcionan sin conexión una vez cargada la página (salvo el juego al azar, que consulta las fichas de la web) y se ven bien tanto en el móvil como proyectadas en la pizarra digital del gimnasio.

  • Cronómetro de estaciones: perfecto para circuitos de condición física o de habilidades. Con 6 estaciones, 40 s de trabajo y 20 s de cambio completas una vuelta en seis minutos. Si quieres ideas de estaciones que caben en poco espacio, mira los juegos para espacios reducidos.
  • Generador de equipos: evita que los mismos alumnos elijan siempre y que alguien se quede el último. Para tareas cooperativas, combínalo con los juegos cooperativos.
  • Dado de retos motores: úsalo en el calentamiento, como transición entre tareas o como premio al final. Los retos de «Vuelta a la calma» sirven para bajar pulsaciones antes de volver al aula.
  • Juego al azar: útil cuando cambia el plan (lluvia, pista ocupada) o para descubrir fichas nuevas. Para buscar con más filtros, entra en el Explorador de juegos.

Preguntas frecuentes

¿Las herramientas son gratuitas?

Sí. Puedes usarlas todas sin registrarte y sin instalar ninguna aplicación, en el móvil, la tablet, el ordenador o la pizarra digital.

¿Se guardan los nombres del alumnado?

No. El generador de equipos funciona dentro de tu navegador: los nombres no se envían ni se guardan en ningún servidor.

¿El cronómetro suena con la pantalla apagada?

El navegador puede pausarlo si la pantalla se apaga. Por eso el cronómetro intenta mantener la pantalla encendida mientras está en marcha; aun así, conviene subir el volumen y dejar el dispositivo desbloqueado.

¿Para qué cursos sirven los retos del dado?

Están pensados para toda la Primaria. En 1.º y 2.º reduce repeticiones y tiempos; en 5.º y 6.º puedes pedir que inventen una variante más difícil de cada reto.

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