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Alta participación JEF · EDUCACIÓN FÍSICA

El inquilino

Juego de reacción y socialización en tríos: dos alumnos se dan las manos formando una casa y un tercero se coloca dentro como inquilino. Según la consigna del docente, cambian de sitio los inquilinos, las casas o todos. Favorece que el alumnado se relacione con compañeros diferentes.

  • Cooperación
  • Desplazamientos
  • Percepción espacial
  • Velocidad
Curso
2.º–6.º Primaria
Duración
10 min aprox.
Participantes
9–30 por partidaGrupos de tres
Material
Sin material
Espacio
Gimnasio · Patio · Pista

Cómo se juega

Preparación

Formar tríos: dos participantes crean una casa y el tercero ocupa el interior.

Desarrollo

Según la consigna, cambian los inquilinos, las casas o todo el grupo formando nuevos tríos.

Consejo docente: Alterna las consignas con rapidez para favorecer que el alumnado interactúe con compañeros diferentes.

Seguridad

Evitar carreras a máxima velocidad cuando se formen nuevas casas y mantener el espacio despejado.

Variantes

Añadir música o utilizar formas de desplazamiento diferentes antes de encontrar una nueva casa.

Adaptaciones

Demostrar visualmente cada consigna, reducir la velocidad o permitir agrupaciones de apoyo.

Indicadores orientativos

Compromiso motorAlto
ParticipaciónMuy alta
IntensidadMedia
¿Qué significan estos indicadores?

Compromiso motor: parte del tiempo de juego en la que el alumnado está en movimiento.

Participación: cuánta parte del grupo interviene a la vez, sin eliminaciones ni esperas largas.

Intensidad: esfuerzo físico predominante (baja: ritmo suave; media: desplazamientos y pausas; alta: carreras o esfuerzos continuos).

Son orientaciones docentes estimadas a partir de las reglas y la organización propuestas, no mediciones. Dependen del grupo, del espacio y de las variantes elegidas. «Sin valorar» indica un dato pendiente de revisión.

Para profundizar: aprendizaje, evaluación, reflexión y preguntas frecuentes

Qué aprende el alumnado con El inquilino

  • Reaccionar con rapidez a consignas verbales.
  • Orientarse en el espacio buscando nuevas agrupaciones.
  • Relacionarse con distintos compañeros.
  • Compartir espacios sin empujar.

Cómo presentarlo en clase

Forma los tríos y explica las tres consignas: «inquilinos» (cambian solo quienes están dentro), «casas» (las casas buscan otro inquilino) y «terremoto» (se forman tríos nuevos).

Cuando el juego funcione, deja uno o dos alumnos sin casa para que intenten conseguir una en cada cambio.

Errores frecuentes y cómo corregirlos

  • Siempre las mismas agrupaciones. Usa «terremoto» con frecuencia.
  • Carreras a máxima velocidad. Limita el desplazamiento a caminar rápido.
  • Excluir a compañeros. Refuerza que cualquier trío es válido.

Cómo evaluarlo

Tres aspectos observables que puedes registrar con una lista de control durante el juego:

  • Reacciona a la consigna y busca una nueva casa o inquilino.
  • Se agrupa con compañeros diferentes en cada ronda.
  • Controla la velocidad al formar los nuevos tríos.

Si buscas instrumentos listos para usar, consulta nuestra guía sobre qué y cómo evaluar en Educación Física.

Preguntas para la reflexión final

  • ¿Con cuántos compañeros diferentes has estado?
  • ¿Qué consigna te ha costado más?
  • ¿Qué hacías cuando te quedabas sin casa?

Encuentra más propuestas en nuestra selección de juegos cooperativos y socializadores.

Juegos y recursos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al inquilino?

Dos alumnos se dan las manos formando una casa y un tercero se coloca dentro. Según la consigna cambian los inquilinos, las casas o todos.

¿Cuántos alumnos hacen falta?

Entre 9 y 30, organizados en tríos. Alterna las consignas con rapidez para que se relacionen compañeros diferentes.

¿Qué variantes hay?

Añadir música o cambiar la forma de desplazamiento antes de encontrar casa.

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Esquema ampliado de El inquilino
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